2026年9月のMinecraft LIVEで、とんでもなく大きな発表が飛び出しました。
最大のニュースは、新ディメンションSIFT(シフト)が2027年にマインクラフトへ追加されることです。
オーバーワールド、ネザー、ジ・エンドに続く第4のディメンション。Mojang公式は「14年以上ぶりの新ディメンション」と説明しており、久々に「世界そのもの」が増えることになります。
さらに、その前に遊べる次期ゲームドロップとして「氷の洞窟」も発表されました。
こちらも単なる新しい景色ではありません。松明の置き方まで考えさせられる「つらら」、天然の光源になる「氷のクリスタル」、凍結攻撃を使う新ゾンビ、投げて使えるアイスボールなど、探索と戦闘の両方を変えそうなギミックが詰め込まれています。
話題のワダイでは、確定した情報と、まだ確定していない面白い考察もあわせてお知らせしていきます。
約14年ぶり!第4のディメンション「SIFT」が2027年に来る

今回のMinecraft LIVEで最大のサプライズとなったのが、新ディメンション「Sift(シフト)」です。
配信前、ファンの間では

そろそろジ・エンドの大型アップデートが来るのでは?
という期待が以前から高まっていました。
ネザーは大規模に生まれ変わった一方、ジ・エンドは長年大きな変化がなく、「次に手を入れるならエンドでは」という見方が強かったからです。
ところが実際に発表されたのは、その期待をさらに上回るものでした。
ジ・エンドの改修ではなく、オーバーワールド、ネザー、ジ・エンドに続く完全な「第4のディメンション」の追加です。
「エンドが広くなるかもしれない」と思っていたところへ、「世界そのものをもう一つ増やします」と発表されたわけですから、これはファンが歓喜するのも当然でしょう。
しかも新ディメンションとなれば、新しい景色を眺めて終わりではありません。
どんなモブがいるのか、何が採れるのか、どんな構造物があるのか。そして何より「どうやってSIFTへ行くのか」
マイクラを長く遊んできたプレイヤーほど、ネザーもエンドもすでに「知っている世界」になっています。
だからこそ、何が待っているのか分からない場所へ初めて足を踏み入れる体験がもう一度やってくること自体が大きいのです。
2027年のマイクラは、新要素が増えるというより「世界が一つ増える」。
今回のMinecraft LIVEで最も大きな発表だったと言っていいでしょう。
※SIFTは2027年にJava版とBedrock版へ追加予定です。
SIFTはMinecraft Dungeons IIで先に登場する

SIFTという名前自体は、今回突然出てきたものではありません。
9月29日発売の『Minecraft Dungeons II』で、先に新ディメンションとして登場します。
Dungeons IIでは世界の各地に「RIFT」と呼ばれる裂け目が発生しており、そこへ飛び込むとSIFTへ移動します。公式はSIFTを、美しく鮮やかで、多数の魂が存在する未知のディメンションとして紹介しています。SIFT内には「Meadow」や「Carapace」といったエリアも存在します。
2026年9月29日にMinecraft Dungeons IIでSIFTを先行体験
↓
2027年Java版・統合版版マイクラへSIFT追加という流れです。
古代都市の巨大な枠はSIFTへのゲートになる?

さて、気になるSIFTへの行き方ですが、まだ発表されていません。
そこで再び注目されているのが、ディープダークの古代都市中央にある「あの巨大な枠」です。
強化された深層岩で作られた、どう見てもポータルのような巨大構造物。
実装された当時から、

いつか新ディメンションにつながるのでは?
と言われ続けてきました。
そして今回、本当に第4のディメンションが発表されました。
となれば、「SIFTへの入口は古代都市なのでは?」と考えたくなるのは当然です。
Dungeons IIではRiftを通ってSIFTへ移動しますが、Java版・統合版でも同じ方法になるとは限りません。Mojangは本編版SIFTへの移動方法をまだ公表していません。
SIFTは「古代のマイクラ世界」なのか?
さらにロマンのある説が、「SIFTは古代のマイクラ世界なのではないか?」という考察です。
古代都市という名前、用途不明の巨大ゲート、SIFTに漂う大量の魂、これまでとは明らかに違う植物や地形。
こうした要素を見ると、SIFTが単なる別世界ではなく、マイクラ世界の過去や失われた文明と関係しているのでは、と想像したくなります。
スニッファーが古代の種を掘り起こす設定とも結び付いてくると思いませんか?
もし古代都市の向こう側が、本当に過去のマイクラ世界だったとしたら、何年越しの伏線回収なんだ、という話です。
その前に来る「氷の洞窟」もかなり面白い

SIFTは2027年ですが、その前に発表された次期ゲームドロップが「Ice Caves(氷の洞窟)」です。
公式によると、氷の洞窟は鍾乳洞、繁茂した洞窟、硫黄の洞窟などと同じ「地下洞窟バイオーム」の一種。
内部には氷だけでなく方解石が生成され、新たに「つらら」と「氷のクリスタル」が追加されます。
どの地上バイオームの地下に限定して生成されるかなど、細かな生成条件はまだ正式には公開されていません。
見た目だけなら非常に幻想的ですが、実際はかなり危険な場所になりそうです。
つららは松明を置いたら落ちてくる?

氷の洞窟でも特に面白いのが「つらら」です。
天井から自然に成長する巨大な氷の針で、見た目は鍾乳洞の尖った鍾乳石に近いもの。
鍾乳石との大きな違いは、光を近づけることでつららが溶けて落下してくるところ。
つまり、「暗いから松明を置こう」というマイクラでは当たり前の行動が、氷の洞窟では危険につながる可能性があるわけです。
プレイヤーの頭上へ落ちれば危険ですが、敵の頭上へ落とせば武器になります。
いろいろな使い道がありそうですね。
モブ処理装置、PvP、アドベンチャーマップ、レッドストーン装置など、たぶんMojangが想定していない使い方まで出てくるでしょう。
私はこういう「危険物なのにプレイヤーが悪用できるギミック」が一番マイクラらしいと思います。
氷のクリスタルは松明とは違う「弱い光源」

一方、地面から生えるのが「氷のクリスタル」です。
柔らかな光を発光し、松明のように周囲を強く照らす光源というより、洞窟をうっすら青白く照らす天然照明に近い存在です。
これなら氷の城や地下建築にはかなり使いやすそうです。
松明の黄色い光は便利ですが、氷建築ではどうしても雰囲気を壊しがちでした。
氷のクリスタルなら、青い世界観を保ったまま自然に明るさを加えられます。
新「フローズンゾンビ」がかなりイヤらしい

氷の洞窟には新しいゾンビ亜種も登場します。
ここでは分かりやすく「フローズンゾンビ」と呼びますが、正式名称はまだ決まっていないようです。
このゾンビが厄介なのは、殴られると普通のダメージだけでなく「凍結効果」まで受けることです。
動きを鈍らされ、逃げにくくなったところをさらに攻撃される。
これだけでも十分イヤなのですが、雪原系でおなじみのストレイと同時に遭遇するともっとひどいことになりそうです。
ストレイの鈍化攻撃で速度を落とされ、そこへフローズンゾンビが接近して凍結。
「逃げたいのに逃げられない」
という、かなり凶悪なデバフコンボが成立します。
氷の洞窟は、装備が揃っていても囲まれたら簡単にボコボコにされる場所になるかもしれません。
アイスボールはポーションにも武器にもなる?

さらに一部のフローズンゾンビは、遠距離から「アイスボール」を投げてきます。
もちろんこの「アイスボール」はフローズンゾンビを倒すとドロップすることもあるようです。そしてプレーヤーもこのアイスボールを投げて攻撃することができるようです。
そうなってくると気になるのが、動画内で紹介された「投射速度とダメージ」の関係です。
も速度に応じてダメージが大きくなる仕様が確実なら、マイクラプレイヤーが放っておくはずがありません。
ウインドチャージやピストン、爆発、その他の加速手段を組み合わせて、
「アイスボールを異常な速度で飛ばしたらどうなる?」
という実験が始まるでしょう。
場合によっては、とんでもないダメージを出すロマン兵器になる可能性もあります。
「ウインドチャージで加速してウォーデン一撃!」
なんてことも可能かもしれません。
アイスボールから「凍結のポーション」も作れる

アイスボールは投げて使うだけではありません。
今回紹介されたもう一つの用途が、新しい「凍結のポーション」の材料です。Minecraft LIVE後に公開された情報でも、アイスボールから凍結効果を持つポーションを作れることが紹介されています。
これまで「凍結」は主に粉雪に入った時など、環境によって受ける特殊なダメージでした。
それをプレイヤー側がポーションとして利用できるようになるのはかなり面白い変化です。
敵に凍結効果を与えて動きを制限する、PvPで相手の行動を鈍らせる、そこへ弓や近接攻撃を重ねる――といった使い方も考えられます。
特に今回の氷の洞窟では、フローズンゾンビ自身が凍結効果を使ってくるだけに、その能力を倒したプレイヤーが今度は自分の武器として利用する、という流れになっているのも面白いところです。
アイスボールそのものの速度依存ダメージとは別方向で、「凍結」という新しい戦術をプレイヤー側へ持ち込むアイテムになりそうです。
氷の洞窟はいつ実装?スナップショットはいつから?
さてこれらの楽しみなアップデートはいつからなのでしょうか?
Minecraft LIVE公式では、氷の洞窟を「次のゲームドロップ」として公開していますが、正式配信日はまだ書かれていません。
Java版では9月22日に「26.4 Snapshot 1」がすでに公開されていますが、氷の洞窟、つらら、氷のクリスタル、新ゾンビなどはまだ入っていませんでした。
26.4 Snapshot 2以降でテストが始まる可能性は高そうですが、開始日をまだ未定です。早く試してみたいですね。
日本では「ドズル社」の登場も大きな話題に

そして日本のマイクラファンにとって、もう一つ嬉しかったのが番組冒頭です。
世界のマイクラクリエイターを紹介する映像の中に、日本の「ドズル社」が登場しました。
365日動画を公開し続け、TNTサバイバルをはじめとする数々のマイクラ企画を作ってきた日本の実況グループが、世界向けマイクラ公式配信に登場したわけです。
「世界トップと公式認定された」とまで言ってしまうのは少し盛りすぎですが、Mojang公式の世界配信で日本のマイクラクリエイター文化が紹介されたこと自体はかなり象徴的です。
マイクラは再び「知らない場所へ行くゲーム」になる

今回のMinecraft LIVEを見ていて一番感じたのは、マイクラが改めて「冒険」を強くしようとしていることです。
氷の洞窟では、松明を置くという当たり前の行動すら危険につながる。
新ゾンビから逃げようとしても凍結させられる。
拾ったアイスボールは、プレイヤーが別の使い道を発見するかもしれない。
そして2027年には、そもそも何が待っているのか分からない第4の世界SIFTへ向かうことになります。
Mojang自身も、マイクラの長期ビジョンで「Adventure(冒険)」を重要な柱として挙げています。
長く遊んでいると、ネザーもエンドも「知っている場所」になってしまいます。
だからこそ約15年ぶりの新ディメンションには意味があります。
古代都市のあの巨大な枠は本当に開くのか。
その向こうには古代のマイクラ世界が存在するのか。
SIFTにどんな資源やモブが待っているのか。
久しぶりに「何も分からないマイクラ」が帰ってくる。
楽しみに待ちましょう!



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